デザイナーに求められるのは「やる気を出してもらう」ものをつくること。
知識と感性を交互に動かすデザイン思考により課題の本質的な解決方法を見つけ、
関係者、そしてユーザーの行動に繋がるように考え続けることを大切にしています。
工業デザインで取られているチームによる共同作業と試作を繰り返すプロトタイピング手法を
3DCG、動画、GUI、グラフィックスにも取り入れています。
完成度の低い段階から具体的な最終形が見えるラフスケッチや3DCGでイメージをお客様と共有し、問題点の
早期に洗い出しや表現方法が適切かどうか細かく軌道修正を繰り返しながら制作するプロセスで具現化を
進めます。
より格好良い形、より美しいバランス、より心地よい形を探す思考錯誤を短期間で重ねることで
最終アウトプットのクオリティを向上させています。
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